20 september 2026
William rouwt om zijn vriendin in de Minecraftwereld die ze samen bouwden
Thema's: continuing bonds, gamen, herinneren, jongvolwassenen, voortdurende band
Zes weken na de dood van zijn vriendin loopt William door de wereld die ze samen bouwden in Minecraft. Hij vindt vergeten liefdesbriefjes en bouwt een monument. Over herinneringsplekken, digitaal of niet, en de band die doorloopt.
22 februari 2026
“Ik was niet mezelf, rouwend op mijn kamer. Ik was Spider-Man.”
Thema's: Dual Process Model, Jongeren, Kinderen, Rouw, Verlies, Vermijding, Zelfzorg, coping, gamen
Gaming kan voor rouwenden gezonde zelfzorg zijn: even iemand anders zijn terwijl het verdriet op de achtergrond staat. Onderzoek toont dat gamers onbewust afwisselen tussen confrontatie en ontspanning. Maar wanneer gamen structureel het voelen vervangt in plaats van aanvult, verschuift het naar vermijding.